風の誘い Mind of Shikoku

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help リーダーに追加 RSS ライラの冒険

<<   作成日時 : 2008/03/18 07:32   >>

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久しぶりに映画館で「ライラの冒険」を見た。ホワイトデーだったしねぇ・・・たまにはデートしなきゃねぇ。
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映像技術の進歩には脱帽だ・・・まったく。
鎧グマさんが、喋ったり、戦ったり、実にリアルにスピード感ある動きに仕上がっている。
1つの画面の中で人々の戦闘シーンと鎧グマの戦闘と空を飛ぶ魔女が立体的に映し出されている。この映像はどうやって造るのか?・・・いやぁ、凄いわぁ!

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アニメーションを作成する場合、関節の末端部分の位置の変化を求めるためには複雑な計算をモデルの末端部分の位置を先に決めて、その関節の末端位置を実現するための親となる関節の角度を簡易的に逆計算するインバースキネマティクスと呼ばれる手法とか、複数の光源からのライティングによる影の効果の計算とか・・・
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透視映像を計算して3DCGは画像が造られる↑
30年も前にスターウォーズでCG映像を見てカルチャーショックだった。
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ディープインパクトを見たときもハリウッドのサイエンススタッフは凄い!、と思った。
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マトリックスを見たときも・・・バーチャルリアリティーはここまで来たか・・・と思った。
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映像文化は、やっぱりハリウッドなんだなぁ・・・関心。

3D映像は、モデリング、アニメーション、背景セット制作、ビジュアルエフェクト、映像ディレクター、企画制作、クリエイティブ、テクニカル、などの各分野の分業作業だが、CG映像制作はまさしく総合産業であり、スタッフの裾野が広くなくちゃできないんだろうなぁ・・・

日本の映画はどうも映像がちゃち。
このままじゃ、韓国やインドにも負けちゃうぞ!
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